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王者荣耀:被遗忘的英雄!云中君百炼开启,3点弊端和4点加强建议

2024-12-15 09:33:26 围观 :100次


不知道大家上一次匹配或排位遇到云中君是什么时候?如果是新玩家,可能第一次见到还会以为他是新英雄。真的是太少见,可以说是千场不遇,一遇千场!

云中君有多冷门?截止到9.25日,全段位登场率0.9%,顶端局登场率1.1%,巅峰赛登场率1.1%,三大榜单登场了加起来才3.1%!按这个逻辑推断,100局里大概出现一次云中君。连官方对上一次云中的调整还是2022年1月6日,一个英雄已经快2年没有调整过。

终于,9.25日云中君的英雄百炼计划开启,玩家通过反馈自己的想法和建议,最终优秀的建议将有机会被采纳并通过官方优化后加强到云中君身上。

下面秋豆将和大家分享下云中君目前存在的几点问题和加强方向建议。

问题1:飞行状态难以维持,落地鸡肋

云中君虽然全部技能都能增加气息,可实际气息却很难保持长久,特别是二技能需要在1秒内免疫控制才能获得气息,容错率超低。很容易打一次架或者清野中气息都可能因为失误导致气息消失。

不像配擒虎、李信等双形态各有闪光点,云中君落地战斗力直接降低90%,化身“走地鸡”。按理来说,落地变成惩罚模式的前提是空中模式超级强大,才需要有落地的惩罚机制。可现在空中也不强,落地只靠普攻输出,这惩罚机制就显得很鸡肋了。

问题2:切入容错率低,只能1换1

云中君的输出模式是近身普攻输出,可以说几乎是贴脸的进攻距离,抛开一技能的反弹机制,只靠一技能的突进方式,很难绕过敌方前排突后排,自身机动性几乎都在一技能上。

如果大招起手强行冲击后排,又只能强行1换1,以自身高经济打野换敌方射手或法师怎么看都是亏本的。

问题3:入侵型打野不符合版本

我们先看下这个版本的野区保护和防御塔保护机制:野区4分钟前减伤25%,S33赛季防御塔免伤更是从4分钟前扩大到10分钟,进一步降低了云中君反野的成功率。

同是入侵型打野的裴擒虎能强势也是由于从输出装改成了肉装,自身主动贴近版本。但是云中君不行,自身伤害机制让云中君出肉不仅没伤害,坦度也不高。

强化建议 一、双形态差距不宜过大。

①移除被动落地机制,改为永不落地。②改成能量条强化模式,如狂铁,白起,廉颇那般,能量条满起飞,三个技能都强化数值。能量条为0时落地,三个技能都不强化。

二、转变二技能的免疫效果。

改为霸体或者提升免疫控制时长。参考典韦目前3个技能都带解控,强度还是弱的没眼看,说明解控和免疫都不如霸体和无可选中强大。

三、提升坦度或增加续航。

一个近身输出的刺客,没有续航能力,需要出吸血装备或吸血铭文,团战时还没靠近就被打残血。不开大突进不到后排,开大没撤场机会。也可以和高渐离一样,根据敌方团战人数提供免伤或抗性。

四、提升一技能提升机动性。

如蓄力完不使用返还一技能冷却,命中后也通过普攻可以减少冷却。

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