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Steam游戏评测 No.85《Party Animals》(猛兽派对)

2025-01-11 09:48:39 围观 :100次

有一点好玩有亿点贵的可爱欢乐派对,幽默搞笑总能离大谱的趣味派对。

《猛兽派对》是一款拥有着沙雕物理引擎的欢乐对抗游戏,操作化繁为简,大致就是攻击、奔跑、跳跃、飞踢、拾取、攀爬这些基本行动,但因为物理引擎的原因总能带来离谱的搞笑效果。小动物们又可爱又笨拙,打起架来总像犯了大病,每次攻击都很尽力地瞄准对方,还是会被歪七扭八的出拳气得血压飙升,但对手也在同样的歪七扭八拳头偏到天际,两个打着打着上演一个“二人转”,这种高血压就会变成对自己的忍俊不禁,想抓武器时抓住了别人的头,一个飞踢把自己铲出地图,抱住炸弹被炸进栏杆,掉进水里踩着别人往上爬,你永远不知道下一幕会怎么让你捧腹大笑,简直是个笑点十足的喜剧剧场。


游戏内现在有20张地图随机出现,分为得分赛、生存赛、街机赛三种类型,最让我感到欣慰的是几乎没有会让人一直坐牢的地图,得分赛和街机赛要一直和队友努力拿分,参与感十足。生存赛会有死亡情况,活到最后的一队获得胜利,但是制作组照顾到了死亡玩家的体验,在死后也能投掷物品对场上玩家进行干扰。不得不说,死亡玩家的作用反而特别大,更好帮助队友,投掷物击中敌方之后能直接让敌方眩晕,在生存赛的生死存亡之际一个咸鱼砸人脑门上能直接逆转战局,当然,前提砸的不是队友的脑门。游戏的节奏也很快,不拖沓不坐牢,成败都能拥有游戏体验,对手残党十分友好。

动物多多憨态可掬的可爱派对

一说到《猛兽派对》,想必很多人最开始都是被它的可爱画风吸引的,近30个小动物,各具特色,每个小动物还有属于自己的很多换装皮肤,供玩家根据自己的喜好随意选择,然后看着毛茸茸的小动物们跑跑跳跳,抓抓脑袋,挠挠屁屁,就连各种离谱操作都长在了萌点上,搞笑加可爱的完美结合,给这个游戏大大加了分。

但是扑面而来的内购画面真的不太好看,一进游戏就被活动广告扑脸,氪金界面拉满,一页一页全是需要购买的皮肤,吃相有点太着急了。但好在大部分皮肤和动物都能用游戏内肝的货币购买,不强调氪金必要性,而且能让获得喜欢的皮肤成为动力,每次眼巴巴看着商城里刷出了喜欢的小动物,直接干劲满满做每周任务攒饼干,用收集欲变相加强了游戏粘性。没有皮肤也并不影响游玩,因为很多皮肤自带的装饰品会在打架的过程中被打下来,最后总能衣衫不整,冠帽满地,变成果体动物大乱斗,还能分清什么谁比谁高贵呢?

不用开加速器的属于我们自己的派对

处于“亚服”的我们,多少好游戏被联机体验毁于一旦,多少次联机都会卡顿掉线,多少次几个人的游戏总会有一两个加载失败,多少次切出去尝试更换加速节点,所以《猛兽派对》最让我心动的一点就是是属于我们自己的国产派对游戏。可能我追求太小,不用开着加速器,拥有稳定的体验,可以下在Steam Deck上随走随玩,闲暇时候掏出来打上两把,就真的令我感到特别欣慰了。

游戏刚发售时曾闹出“猛兽排队”的笑话,想玩先排队,一分钟到半小时不等,把不少人都气乐了。所幸这种情况只有前两天存在,后续对服务器的维护加上逐渐平缓的热度,排队笑话没有再闹出来过,进游戏畅通无阻,游玩过程也流畅舒服,联机体验良好,没有了刻在DNA里的掉线重连恐惧,感受确实十分不错。

好友太少氛围微妙的孤单派对

派对游戏主打一个与AI斗索然无趣,与路人斗全靠运气,与朋友斗欢乐无比,但是它的定价与宣发风波直接劝退了我的绝大部分朋友,派对的主体是什么,当然是人,派对没有好友直接乐趣少一半,所以一起玩的好友少,上线总拉不到人,成为了我对这个游戏的最大负面看法。

而在匹配路人的过程中少不了一些坎坷,游戏好像没有等级匹配机制,刚玩不久的萌新总是能碰到从测试阶段一路玩过来的熟练大佬,我是帕金森,他是李小龙,见面我路还没走明白就能被人打晕丢到台下,游戏30秒观战5分钟,萌新也想成长,但是差距太大根本没有成长的机会,这种体验不免给人带来失落和沮丧。


网络冲浪什么妖魔鬼怪都有,一局八个人的公开麦更是如此,碰到什么样的人全靠运气,运气好,大家嬉笑打闹开开心心,运气不好,给队友加压的也有,阴阳怪气的也有,打不过就破防骂人的也有,而游戏内没有单独闭麦禁言这个功能,要不关掉所有人的声音进行聋哑人游戏,要么就被迫被一两个老鼠屎搅坏一局的粥,结束后还不能进行有效举报,属于是工作一天压力已经山大了,回家打个游戏还要挨骂,笑着上线哭着下线,这是何必呢。

对于槽点不少,但是真的好玩的《猛兽派对》,我只希望它快快打折促销,让玩家们感受到制作组的诚意,吸纳更多的玩家加入毛绒喜剧派对,而不是按照这个趋势就这样消逝在游戏的洪流中。


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