Steam游戏评测 No.148《DYSMANTLE》
另类的丧尸生存游戏
丧尸生存游戏早已屡见不鲜,这类游戏多半围绕生存、动作或沙盒玩法展开。有娱乐性质的《How to survive》,也有硬核性质的《Project Zomboid》。但总有那么一款游戏能让我“眼前一黑”。那就是这款《DYSMANTLE》,我管叫他拆家模拟器。
相比多数丧尸生存游戏,在这款作品中,玩家的首要目的不是生存,而是摸清岛屿的秘密并逃离这里。游戏主题诙谐,在充满黑色幽默的背景下,主角可以无限重生,且几乎没有死亡惩罚。所以玩家无需畏惧死亡,甚至无需为进食、休息而操心。游戏的生存要素很少,除了血量,几乎没有什么顾虑,死亡、复活,然后再次死亡、复活。某种层面讲,本作更偏向于RPG格斗游戏,不单是因为本作有等级系统,更因为本作有着独特的资源管理机制。
地图中几乎所有资源都不可再生,且已收集的资源不能重复使用。玩家需要通过收集资源来制作并升级主角的装备。如果某个区域的资源消耗殆尽,那就只能开拓下一个区域收集资源。而地图中的敌人则是固定刷新的,一旦玩家休息或死亡,所有丧尸(除了BOSS)都会在固定位置刷新。不过玩家的消耗品也同样会随着休息和死亡恢复,武器装备也不会损坏或丢失,所以不必担心因资源问题失去战斗力。本作的资源采集系统和等级系统,说白了就是RPG游戏的升级加点系统。不过随着游戏流程的推进,玩家可以通过道具和升级来阻止丧尸重生,以永久区域内的消灭敌人。
说到资源管理,就不得不把本作的资源采集系统也单拎出来讲讲。为什么我会把它叫做拆家模拟器?就是因为他的资源采集简单粗暴。主角自带物理学圣剑,能够把身边大部分家具拆成零件,再用于升级。升级后的装备具有更强的破坏力,以便拆除更结实的物品。除了升级已有装备,随着玩家等级提升还能合成新的拆除工具,如砍刀、斧头等,后期甚至还能取得魔法弯刀等装备。随着玩家破坏力的增强,地图中的可破坏的对象也逐渐增加。从最开始破坏家具电器,到伐木开矿,最后甚至可以直接拆房,地图中几乎一切都可以转换为资源。而玩家也不需要考虑资源存储,只要放进四次元储物箱,无论在哪里都可以升级和制作装备。这种破坏体验还颇有解压游戏的效果,不过前提也是装备属性足够。
游戏的剧情非常简单,讲述的就是主角一步一步探寻瘟疫源头,揭露小岛背后秘密的故事,但游戏流程确实是十分之长。因为游戏独特的玩法,所以玩家大部分时间并不是在推任务,而是在收集资源与升级的途中。游戏的地图不算很大,但阻碍玩家前进路障却非常多。要么是装备属性不够,无法开路,要么就是缺乏关键道具。然而取得任务道具的途中又迫使玩家再次升级,所以游戏总是处在升级、获取道具、升级的循环之中。从这方面来讲,本作也是十足的刷子游戏。
游戏本身的玩法还算有创意,但许多问题却导致了游戏体验大大下降。首当其冲的是翻译问题,致命机翻虽不是完全看不懂,但一些字眼却难以理解,到头来还得用英语才能看明白。其次是引导不明确,致命机翻加上模糊的引导,在做任务时一度不知所措,多亏了网友帮助才得以解决。最后就是部分交互BUG,掉落的材料或交互的目标位于玩家能触及的位置之外,好在不影响游戏流程。
关于本作我较为喜欢的还有两点。其一是游戏的配乐相当出色,但仅限于菜单,或者在营地休息时。玩家除了BOSS战,多数情况下是没有BGM的。其二是内置的小游戏,例如变种的2048。在经历了长时间的资源收集与战斗之后,回头再游玩这样的小游戏,反而变成了一种休闲。
作为一款独特的丧尸生存游戏,结合了角色扮演内容,玩法较为丰富,游戏流程也相当之长,如果感兴趣的玩家值得尝试。